Super Spike Ball
253 episodi in programma
venerdì 24 luglio 20266 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Gli InvincibiliS1E3
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?
I TechnogeekS1E4
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?
La sfida corre sui pattiniS1E5
SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!
Agguato nel buioS1E6
Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!
La maledizione della piramideS3E11
Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
Su e giù per il mondoS3E12
Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
giovedì 23 luglio 20266 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp07:30Rai Gulp07:40Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
Gli InvincibiliS1E3
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?
I TechnogeekS1E4
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?
Che tempaccioS3E9
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.
Chi di pizza ferisce di pizza perisceS3E10
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.
mercoledì 22 luglio 20266 puntate
02:25Rai Gulp02:40Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
In fondo al mare - Prima parteS3E25
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
In fondo al mare - Seconda parteS3E26
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
Una squadra spazialeS3E7
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.
Strani incantesimi e libri volantiS3E8
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.
martedì 21 luglio 20266 puntate
02:15Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp23:50Rai Gulp23:55Rai Gulp
Mattone dopo mattoneS3E23
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
Immagina che...S3E24
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
In fondo al mare - Prima parteS3E25
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
In fondo al mare - Seconda parteS3E26
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
Un'antica minieraS3E5
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.
Art Attack!S3E6
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
lunedì 20 luglio 20266 puntate
02:15Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp23:50Rai Gulp23:55Rai Gulp
Viaggio nel tempoS3E21
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
All'arrembaggioS3E22
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
Mattone dopo mattoneS3E23
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
Immagina che...S3E24
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
Una rimessa a nuovoS3E3
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
Nel desertoS3E4
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.
domenica 19 luglio 20266 puntate
02:15Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Una sfida glacialeS3E19
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
Nel cervello di LuckyS3E20
In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
Viaggio nel tempoS3E21
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
All'arrembaggioS3E22
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
Il volo dell'angeloS3E1
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.
Lo stagno scambiatuttiS3E2
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.
sabato 18 luglio 20266 puntate
02:15Rai Gulp02:30Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
La serra delle sorpreseS3E17
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
Video gamesS3E18
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
Una sfida glacialeS3E19
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
Nel cervello di LuckyS3E20
In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
More speedS2E13
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
Un pizzico di folliaS2E14
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
venerdì 17 luglio 20267 puntate
00:00Rai Gulp02:20Rai Gulp02:35Rai Gulp06:30Rai Gulp06:45Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Una partita davvero duraS3E15
Durante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
Su di un altro pianetaS3E16
Durante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
La serra delle sorpreseS3E17
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
Video gamesS3E18
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
giovedì 16 luglio 20266 puntate
00:00Rai Gulp02:20Rai Gulp02:35Rai Gulp06:30Rai Gulp06:45Rai Gulp23:50Rai Gulp
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
I sensi non fanno sensoS3E13
Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.
Caccia al tesoroS3E14
Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.
Una partita davvero duraS3E15
Durante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
Su di un altro pianetaS3E16
Durante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
mercoledì 15 luglio 20268 puntate
02:15Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:45Rai Gulp18:30Rai Gulp18:40Rai Gulp18:55Rai Gulp23:45Rai Gulp
La maledizione della piramideS3E11
Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
Su e giù per il mondoS3E12
Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
I sensi non fanno sensoS3E13
Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.
Caccia al tesoroS3E14
Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
More speedS2E13
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
Un pizzico di folliaS2E14
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
martedì 14 luglio 20269 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:20Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Che tempaccioS3E9
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.
Chi di pizza ferisce di pizza perisceS3E10
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.
La maledizione della piramideS3E11
Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
Su e giù per il mondoS3E12
Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
lunedì 13 luglio 20269 puntate
02:25Rai Gulp02:35Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:20Rai Gulp18:40Rai Gulp18:50Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Una squadra spazialeS3E7
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.
Strani incantesimi e libri volantiS3E8
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.
Che tempaccioS3E9
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.
Chi di pizza ferisce di pizza perisceS3E10
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
domenica 12 luglio 20269 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:30Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:50Rai Gulp23:55Rai Gulp
Un'antica minieraS3E5
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.
Art Attack!S3E6
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
Una squadra spazialeS3E7
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.
Strani incantesimi e libri volantiS3E8
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
sabato 11 luglio 20269 puntate
02:15Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:50Rai Gulp23:55Rai Gulp
Una rimessa a nuovoS3E3
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
Nel desertoS3E4
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.
Un'antica minieraS3E5
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.
Art Attack!S3E6
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
L'importante è divertirsiS1E12
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
Un luogo magicoS1E11
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.
L'importante è divertirsiS1E12
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?
venerdì 10 luglio 20269 puntate
02:25Rai Gulp02:30Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Il volo dell'angeloS3E1
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.
Lo stagno scambiatuttiS3E2
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.
Una rimessa a nuovoS3E3
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
Nel desertoS3E4
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.
L'apparenza ingannaS1E9
Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.
RomaS1E10
Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!
Un luogo magicoS1E11
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.
L'apparenza ingannaS1E9
Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.
RomaS1E10
Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!
giovedì 9 luglio 20269 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:30Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:50Rai Gulp23:55Rai Gulp
More speedS2E13
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
Un pizzico di folliaS2E14
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
Il volo dell'angeloS3E1
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.
Lo stagno scambiatuttiS3E2
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.
Agguato nel buioS1E6
Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!
Il ritorno degli InvincibiliS1E7
Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!
Clave e tutùS1E8
Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!
Il ritorno degli InvincibiliS1E7
Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!
Clave e tutùS1E8
Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!
mercoledì 8 luglio 20269 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
More speedS2E13
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
Un pizzico di folliaS2E14
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
Gli InvincibiliS1E3
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?
I TechnogeekS1E4
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?
La sfida corre sui pattiniS1E5
SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!
La sfida corre sui pattiniS1E5
SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!
Agguato nel buioS1E6
Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!
martedì 7 luglio 20269 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
In fondo al mare - Seconda parteS3E26
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
Gli InvincibiliS1E3
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?
I TechnogeekS1E4
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?
lunedì 6 luglio 20269 puntate
02:15Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Mattone dopo mattoneS3E23
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
Immagina che...S3E24
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
In fondo al mare - Prima parteS3E25
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
domenica 5 luglio 20269 puntate
02:15Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:40Rai Gulp23:55Rai Gulp
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
Nel cervello di LuckyS3E20
In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
Viaggio nel tempoS3E21
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
All'arrembaggioS3E22
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
In fondo al mare - Prima parteS3E25
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
In fondo al mare - Seconda parteS3E26
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
sabato 4 luglio 20269 puntate
02:25Rai Gulp02:30Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:20Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:40Rai Gulp23:55Rai Gulp
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
La serra delle sorpreseS3E17
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
Video gamesS3E18
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
Una sfida glacialeS3E19
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
Mattone dopo mattoneS3E23
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
Immagina che...S3E24
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
venerdì 3 luglio 202610 puntate
00:05Rai Gulp02:25Rai Gulp02:30Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:50Rai Gulp23:55Rai Gulp
Nel cervello di LuckyS3E20
In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
Caccia al tesoroS3E14
Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.
Una partita davvero duraS3E15
Durante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
Su di un altro pianetaS3E16
Durante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
Viaggio nel tempoS3E21
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
All'arrembaggioS3E22
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
giovedì 2 luglio 20268 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:55Rai Gulp
Un luogo magicoS1E11
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.
L'importante è divertirsiS1E12
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
La maledizione della piramideS3E11
Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
Su e giù per il mondoS3E12
Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
I sensi non fanno sensoS3E13
Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.
Una sfida glacialeS3E19
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
mercoledì 1 luglio 20269 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:50Rai Gulp23:55Rai Gulp
L'apparenza ingannaS1E9
Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.
RomaS1E10
Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!
Un luogo magicoS1E11
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.
L'importante è divertirsiS1E12
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?
Strani incantesimi e libri volantiS3E8
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.
Che tempaccioS3E9
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.
Chi di pizza ferisce di pizza perisceS3E10
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.
La serra delle sorpreseS3E17
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
Video gamesS3E18
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
martedì 30 giugno 202610 puntate
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Caccia al tesoroS3E14
Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.
Il ritorno degli InvincibiliS1E7
Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!
Clave e tutùS1E8
Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!
L'apparenza ingannaS1E9
Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.
RomaS1E10
Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!
Un'antica minieraS3E5
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.
Art Attack!S3E6
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
Una squadra spazialeS3E7
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.
Una partita davvero duraS3E15
Durante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
Su di un altro pianetaS3E16
Durante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
lunedì 29 giugno 20268 puntate
02:15Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp19:20Rai Gulp19:35Rai Gulp19:50Rai Gulp23:55Rai Gulp
La sfida corre sui pattiniS1E5
SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!
Agguato nel buioS1E6
Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!
Il ritorno degli InvincibiliS1E7
Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!
Clave e tutùS1E8
Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!
Lo stagno scambiatuttiS3E2
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.
Una rimessa a nuovoS3E3
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
Nel desertoS3E4
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.
I sensi non fanno sensoS3E13
Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.
domenica 28 giugno 20269 puntate
02:20Rai Gulp02:25Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:25Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Gli InvincibiliS1E3
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?
I TechnogeekS1E4
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?
La sfida corre sui pattiniS1E5
SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!
Agguato nel buioS1E6
Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!
More speedS2E13
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
Un pizzico di folliaS2E14
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
Il volo dell'angeloS3E1
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.
La maledizione della piramideS3E11
Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
Su e giù per il mondoS3E12
Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
sabato 27 giugno 20269 puntate
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Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
Gli InvincibiliS1E3
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?
I TechnogeekS1E4
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
Che tempaccioS3E9
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.
Chi di pizza ferisce di pizza perisceS3E10
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.
venerdì 26 giugno 20269 puntate
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In fondo al mare - Prima parteS3E25
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
In fondo al mare - Seconda parteS3E26
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Una squadra spazialeS3E7
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.
Strani incantesimi e libri volantiS3E8
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.
giovedì 25 giugno 20269 puntate
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Mattone dopo mattoneS3E23
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
Immagina che...S3E24
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
In fondo al mare - Prima parteS3E25
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
In fondo al mare - Seconda parteS3E26
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
Un'antica minieraS3E5
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.
Art Attack!S3E6
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
mercoledì 24 giugno 202610 puntate
00:00Rai Gulp02:25Rai Gulp02:30Rai Gulp06:30Rai Gulp06:40Rai Gulp18:20Rai Gulp18:35Rai Gulp18:50Rai Gulp23:45Rai Gulp23:55Rai Gulp
Lo stagno scambiatuttiS3E2
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.
Viaggio nel tempoS3E21
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
All'arrembaggioS3E22
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
Mattone dopo mattoneS3E23
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
Immagina che...S3E24
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
Una rimessa a nuovoS3E3
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
Nel desertoS3E4
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.