Super Spike Ball

284 episodi in programma

martedì 9 giugno 20269 puntate
02:15
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Rai Gulp
02:25
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
Rai Gulp
06:30
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
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06:40
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
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18:25
Nel cervello di LuckyS3E20
In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
Rai Gulp
18:35
Viaggio nel tempoS3E21
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
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18:50
All'arrembaggioS3E22
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
Rai Gulp
23:45
In fondo al mare - Prima parteS3E25
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
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23:55
In fondo al mare - Seconda parteS3E26
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
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lunedì 8 giugno 20269 puntate
02:25
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
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02:40
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
Rai Gulp
06:30
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Rai Gulp
06:40
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
Rai Gulp
18:15
La serra delle sorpreseS3E17
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
Rai Gulp
18:30
Video gamesS3E18
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
Rai Gulp
18:50
Una sfida glacialeS3E19
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
Rai Gulp
23:45
Mattone dopo mattoneS3E23
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
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23:55
Immagina che...S3E24
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
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domenica 7 giugno 20269 puntate
02:15
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Rai Gulp
02:25
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
Rai Gulp
06:30
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
Rai Gulp
06:40
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
Rai Gulp
18:25
Caccia al tesoroS3E14
Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.
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18:40
Una partita davvero duraS3E15
Durante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
Rai Gulp
18:50
Su di un altro pianetaS3E16
Durante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
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23:50
Viaggio nel tempoS3E21
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
Rai Gulp
23:55
All'arrembaggioS3E22
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
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sabato 6 giugno 20269 puntate
02:20
Un luogo magicoS1E11
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.
Rai Gulp
02:25
L'importante è divertirsiS1E12
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?
Rai Gulp
06:30
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Rai Gulp
06:40
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
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18:20
La maledizione della piramideS3E11
Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
Rai Gulp
18:35
Su e giù per il mondoS3E12
Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
Rai Gulp
18:50
I sensi non fanno sensoS3E13
Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.
Rai Gulp
23:40
Una sfida glacialeS3E19
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
Rai Gulp
23:55
Nel cervello di LuckyS3E20
In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
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venerdì 5 giugno 20269 puntate
02:15
L'apparenza ingannaS1E9
Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.
Rai Gulp
02:25
RomaS1E10
Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!
Rai Gulp
06:30
Un luogo magicoS1E11
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.
Rai Gulp
06:40
L'importante è divertirsiS1E12
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?
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18:20
Strani incantesimi e libri volantiS3E8
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.
Rai Gulp
18:35
Che tempaccioS3E9
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.
Rai Gulp
18:50
Chi di pizza ferisce di pizza perisceS3E10
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.
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23:45
La serra delle sorpreseS3E17
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
Rai Gulp
23:55
Video gamesS3E18
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
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giovedì 4 giugno 20269 puntate
02:20
Il ritorno degli InvincibiliS1E7
Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!
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02:25
Clave e tutùS1E8
Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!
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06:30
L'apparenza ingannaS1E9
Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.
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06:40
RomaS1E10
Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!
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18:15
Un'antica minieraS3E5
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.
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18:35
Art Attack!S3E6
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
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18:50
Una squadra spazialeS3E7
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.
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23:45
Una partita davvero duraS3E15
Durante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
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23:55
Su di un altro pianetaS3E16
Durante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
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mercoledì 3 giugno 202610 puntate
00:00
Su e giù per il mondoS3E12
Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
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02:25
La sfida corre sui pattiniS1E5
SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!
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02:40
Agguato nel buioS1E6
Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!
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06:30
Il ritorno degli InvincibiliS1E7
Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!
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06:40
Clave e tutùS1E8
Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!
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18:20
Lo stagno scambiatuttiS3E2
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.
Rai Gulp
18:35
Una rimessa a nuovoS3E3
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
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18:50
Nel desertoS3E4
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.
Rai Gulp
23:45
I sensi non fanno sensoS3E13
Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.
Rai Gulp
23:55
Caccia al tesoroS3E14
Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.
Rai Gulp
martedì 2 giugno 20268 puntate
02:20
Gli InvincibiliS1E3
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?
Rai Gulp
02:25
I TechnogeekS1E4
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?
Rai Gulp
06:30
La sfida corre sui pattiniS1E5
SuperRoller contro Lucky Squad! Stavolta Nino, Viola e Lj-Wang si troveranno a giocare in uno skate park contro una squadra di pattinatrici tutta al femminile, che Nino prende ingenuamente poco sul serio. Una sfida ad alta velocità!
Rai Gulp
06:40
Agguato nel buioS1E6
Viola ha paura del buio. E ha ragione, se il buio nasconde i Black Ninja pronti a sfruttare le ombre e i loro trucchi per sconfiggere la Lucky Squad!
Rai Gulp
18:25
In fondo al mare - Prima parteS3E25
La Lucky Squad raggiunge attraverso percorsi segreti un campo sottomarino in una cupola sul fondale per disputare la finale contro i Super Heroes. Crazy Doc potenzia i suoi giocatori con un raggio che amplifica i loro poteri: Triple può moltiplicarsi per sei, Freeze può teletrasportare la palla, Brainmaster controlla le menti degli avversari. I nostri subiscono pesantemente, arrivando a un disastroso 9-1. Mentre Lucky continua inspiegabilmente a meditare invece di aiutarli, i ragazzi tentano disperatamente di usare i gadget senza successo. Alla fine Viola ha un'illuminazione: possono utilizzare le strategie immaginate durante le sessioni di meditazione dell'episodio precedente per contrastare i super poteri avversari.
Rai Gulp
18:35
In fondo al mare - Seconda parteS3E26
La Lucky Squad mette in pratica le strategie visualizzate durante la meditazione. Viola usa movimenti imprevedibili come un polpo per confondere Brainmaster, Lj con colpi velocissimi impedisce a Freeze di usare i suoi poteri, Nino schiaccia palloni multipli per superare il muro delle sei Triple. La rimonta è clamorosa: da 15-1 raggiungono il 24-24. Sul punto decisivo, in un'azione spettacolare con tutte le Triple in aria, Viola lancia Lizzy che con una codata anticipa la schiacciata avversaria segnando il punto vittoria. La Lucky Squad conquista il trofeo di Malta 25-24, celebrando il trionfo con la foto ricordo che viene rovinata comicamente da un granchio innamorato di Lizzy.
Rai Gulp
18:50
Il volo dell'angeloS3E1
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.
Rai Gulp
23:55
La maledizione della piramideS3E11
Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
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lunedì 1 giugno 202610 puntate
00:00
Strani incantesimi e libri volantiS3E8
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.
Rai Gulp
02:30
Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Rai Gulp
02:40
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
Rai Gulp
06:30
Gli InvincibiliS1E3
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?
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06:40
I TechnogeekS1E4
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?
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18:25
All'arrembaggioS3E22
Lucky trasforma una gita rilassante a Malta in un'avventura pirata a bordo di una caravella, dove la Lucky Squad deve affrontare gli Animals nel torneo maltese di Spikeball. Sul ponte della nave, tra corde, vele, botole e botti, i nostri faticano inizialmente contro le abilità animalesche degli avversari. Quando Lucky li esorta a comportarsi da veri pirati e vivere l'avventura, Nino capisce l'antifona e la squadra inizia a sfruttare creativamente l'ambiente marinaresco. Una falla provocata da Mako fa affondare la nave, ma i nostri vincono 25-20 proprio mentre l'acqua invade il ponte, giocando fino all'ultimo tra onde e graticci sommersi.
Rai Gulp
18:35
Mattone dopo mattoneS3E23
La Lucky Squad arriva a Malta per la semifinale del torneo contro le Super Roller. Il campo da gioco si trova in cima a un cantiere edile, con ostacoli imprevisti come cemento fresco e attrezzature da costruzione. Durante la partita, molto combattuta, Lucky si distrae costruendo una statua di Monica, finendo ripetutamente bloccato nel cemento. Viola fatica inizialmente ma trova l'ispirazione nelle parole di Lucky sui "mattoni" che servono per costruire una base solida, cambiando approccio. Con giocate spettacolari e acrobatiche da entrambe le squadre, la Lucky Squad vince 25-23 qualificandosi per la finale.
Rai Gulp
18:50
Immagina che...S3E24
Alla vigilia della finale contro i Super Heroes, i ragazzi sono tesi e preoccupati. Lucky propone una sessione di meditazione nel chiostro del Palazzo del Gran Maestro per aiutarli a superare le paure. Uno per uno, Viola, Lj e Nino entrano in visualizzazioni immaginarie dove affrontano versioni gigantesche e minacciose dei loro avversari più temuti, quelli contro cui disputeranno la finale: Brain Master, Freeze e Triple. Guidati dalla voce di Lucky, ognuno trova il modo di sconfiggere il proprio "mostro interiore", rappresentazione della paura di perdere e non essere all'altezza. Superata la prova mentale, la squadra è pronta per affrontare la finale.
Rai Gulp
23:50
Che tempaccioS3E9
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.
Rai Gulp
23:55
Chi di pizza ferisce di pizza perisceS3E10
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.
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domenica 31 maggio 20266 puntate
06:30
Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Rai Gulp
06:40
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
Rai Gulp
18:20
Una sfida glacialeS3E19
La Lucky Squad raggiunge un iceberg ai confini del circolo polare per sfidare gli Elements. Inizialmente paralizzati dal freddo, i ragazzi capiscono che il movimento li riscalda e riescono a reagire. La partita diventa una corsa contro il tempo mentre l'iceberg si scioglie progressivamente sotto di loro, riducendo sempre più il campo di gioco. Sul finale, con tutti ammassati su un fazzoletto di ghiaccio, Viola frantuma la palla di neve in sei palline e le schiaccia tutte vincendo 25-22, un attimo prima che l'iceberg si dissolva completamente.
Rai Gulp
18:35
Nel cervello di LuckyS3E20
In biblioteca, Cletus dei Magic Magic cerca di trasportare tutti nel Magicorum per una sfida, ma Lucky urta accidentalmente il libro magico e l'incantesimo finisce per risucchiare i ragazzi dentro il cervello di Lucky. Nel limbo cerebrale fatto di neuroni e sinapsi, ogni colpo provoca scariche elettriche che influenzano il comportamento di Lucky all'esterno, facendolo piangere, ridere e compiere azioni bizzarre. Dopo una partita al cardiopalma giocata tra impulsi nervosi, Cletus ritrova la bacchetta e i Magic Magic vincono 25-24 con un'incudine che blocca la schiacciata finale di Lj.
Rai Gulp
18:50
Viaggio nel tempoS3E21
Lucky acquista una macchina del tempo che, attivata per caso, fa saltare la partita tra diverse epoche storiche. Nella preistoria i ragazzi affrontano i Motorbots con mezzi primitivi e dinosauri, nel medioevo subiscono decisioni arbitrali ingiuste del "re" Tony Driver, mentre nel futuro i veicoli hi-tech dei Motorbots dominano fino a quando rimangono senza carburante. Tornati miracolosamente nel presente grazie a Lizzy, la Lucky Squad vince 25-22 dimostrando che non c'è epoca migliore del proprio tempo per giocare a Spikeball.
Rai Gulp
23:55
Una squadra spazialeS3E7
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.
Rai Gulp
sabato 30 maggio 20265 puntate
18:20
Su di un altro pianetaS3E16
Durante un allenamento sulla spiaggia sconvolta da una mareggiata, la Lucky Squad viene rapita dagli Aliens attraverso un portale e portata sul pianeta Grock. Il campo è composto da rocce sospese a varie altezze con vermi dai denti a sciabola che cercano di morderli dal basso. Inizialmente i nostri sono travolti (16-2), ma quando capiscono che devono giocare "fuori dalle regole" usando liane, asteroidi e le peculiarità del campo alieno, riescono a recuperare. Perdono comunque 25-15, ma apprendono una lezione preziosa sul gioco creativo.
Rai Gulp
18:35
La serra delle sorpreseS3E17
Nel parco appare misteriosamente una serra gigante piena di piante esotiche, costruita dai SuperBugs per ospitare una sfida. Il campo è circondato da vegetazione che interferisce con il gioco: piante carnivore, rampicanti che intralciano, correnti d'aria create dalle ali di Fly. Sotto 20-3, la Lucky Squad è demoralizzata finché Lj capisce che possono usare le piante a loro vantaggio per contrattaccare. Sfruttando le reazioni difensive della vegetazione (inchiostro, rimbalzi), ribaltano la partita vincendo 25-23.
Rai Gulp
18:50
Video gamesS3E18
Lucky porta i ragazzi in una sala giochi vintage dove scoprono un cabinato di Spikeball. Inserendo una moneta, Nino, Viola e Lj vengono risucchiati dentro il videogioco e devono affrontare i TechnoGeek in un limbo digitale. Lucky, rimasto fuori, cerca disperatamente di aiutarli collegando vari cabinati, causando effetti caotici: astronavi che bombardano, barili volanti, palle di fuoco. Nella folle partita finale piena di power-up e glitch, Lucky finisce per essere lui stesso intrappolato nel gioco, inseguito da Paco Man.
Rai Gulp
23:45
Un'antica minieraS3E5
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.
Rai Gulp
23:55
Art Attack!S3E6
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
Rai Gulp
venerdì 29 maggio 20265 puntate
18:20
I sensi non fanno sensoS3E13
Nel giardino sonoro di Pinuccio Sciola, la Lucky Squad incontra Rebecca che ora allena gli Invincibili e vuole vendetta. Durante la partita a Spikeball, gli Invincibili dominano inizialmente, ma Rebecca li spinge a chiudere in fretta commettendo errori. Quando cala la notte e la visibilità diventa impossibile, Viola ha un'intuizione: utilizzare i cinque sensi per orientarsi. La Lucky Squad vince 25-20 usando udito, tatto e gli altri sensi per giocare al buio.
Rai Gulp
18:35
Caccia al tesoroS3E14
Lucky organizza una caccia al tesoro per la Lucky Squad in Sardegna, facendoli viaggiare dall'Isola Budelli attraverso monti, mare e varie location seguendo enigmatici messaggi. Ogni indizio richiede di "pensare fuori dagli schemi". Dopo un'intera giornata di spostamenti e allenamenti intensivi per braccia, gambe e fiato, i ragazzi si ritrovano esattamente dove erano partiti: la spiaggia rosa. Lucky rivela che il vero tesoro non era un oggetto luccicante, ma l'allenamento completo e soprattutto lo spettacolare cielo stellato della Sardegna.
Rai Gulp
18:50
Una partita davvero duraS3E15
Durante un'escursione in bicicletta, Viola cade e si fa male al polso. Il gruppo si ferma presso le Tombe dei Giganti di S'Ena e Thomes, dove incontrano i Primitivi per una sfida a Spikeball. La partita diventa durissima quando Mr Dudù introduce una palla di pietra pesantissima. Inizialmente la Lucky Squad è travolta (14-0), ma quando Viola scopre il punto magnetico curativo e la squadra inizia a usare gadget e ingegno (fionde, muri, ruspe, paracadute), ribaltano la situazione vincendo 25-24 con una rimonta spettacolare.
Rai Gulp
23:45
Una rimessa a nuovoS3E3
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
Rai Gulp
23:55
Nel desertoS3E4
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.
Rai Gulp
giovedì 28 maggio 20265 puntate
18:15
Chi di pizza ferisce di pizza perisceS3E10
Dopo un allenamento estenuante, i ragazzi seguono un irresistibile profumo di pizza che li conduce su un tetto dove trovano una pizza gigante quattro stagioni trasformata in campo da Spikeball. I TechnoGeek li sfidano con un vantaggio sleale: stivali levitanti che permettono loro di non toccare la superficie molliccia. Inizialmente sotto 9-3, la Lucky Squad impara a utilizzare gli ingredienti della pizza (funghi, prosciutto, olive, carciofi) come attrezzi di gioco. Quando gli avversari fanno indigestione per aver mangiato troppa pizza durante la partita, i nostri ribaltano il risultato vincendo 25-21.
Rai Gulp
18:35
La maledizione della piramideS3E11
Persi nel deserto per colpa del navigatore scarico di Lucky, i ragazzi scoprono una piccola piramide sepolta nella sabbia. Entrati attraverso un passaggio segreto, finiscono in una camera funeraria dove vengono sfidati dai Superbugs. Durante la partita, otto scarabei usciti da un sarcofago aiutano gli avversari disturbando i nostri, che si trovano sotto 16-9. Lj è terrorizzato da tutto ciò che lo circonda, inclusa Lizzy involontariamente travestita da mummia-gatto. Quando sembra tutto perduto, Lj decide di non arrendersi e di superare le sue paure concentrandosi sul gioco. Con l'aiuto involontario di una vera mummia risvegliata (che in realtà cerca solo affetto), la Lucky Squad rimonta vincendo 25-17.
Rai Gulp
18:50
Su e giù per il mondoS3E12
Lj deve preparare un'interrogazione di Geografia ma fatica a memorizzare le informazioni. Lucky porta tutti al Geographic Park, un parco tematico dedicato alle meraviglie naturali del mondo, dove sfidano le Super Rollers a Spikeball. Durante la partita sul campo che riproduce in miniatura la Terra, Lj scopre che studiare giocando è più efficace e che cambiare prospettiva aiuta ad apprendere meglio. Nonostante la sconfitta (25-22), Lj si sente finalmente preparato per l'interrogazione.
Rai Gulp
23:40
Il volo dell'angeloS3E1
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.
Rai Gulp
23:55
Lo stagno scambiatuttiS3E2
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.
Rai Gulp
mercoledì 27 maggio 20265 puntate
18:15
Una squadra spazialeS3E7
Durante un campeggio notturno, i ragazzi assistono all'atterraggio di un disco volante. All'interno trovano Mr. Dudù ibernato e vengono sfidati dagli Aliens, una squadra extraterrestre di Spikeball proveniente dalla Galassia di Grock. Infinity, Sblarg e Vega conoscono tutti i colpi speciali della Lucky Squad avendoli studiati dallo spazio. Inizialmente in difficoltà, i ragazzi capiscono che l'unica soluzione è diventare imprevedibili, combinando le loro abilità in modi nuovi e mai visti, riuscendo così a sconfiggere i campioni galattici.
Rai Gulp
18:35
Strani incantesimi e libri volantiS3E8
La Lucky Squad viene trasportata in un campo da Spikeball limbico pieno di libri fluttuanti, dove i Magic Magic li sfidano. Cletus usa un libro di magie polveroso per rimpicciolire i ragazzi e poi trasformarli in modi bizzarri, privandoli del busto e delle braccia. Nonostante le difficoltà, Nino, Viola e Lj imparano a sfruttare le loro nuove forme usando solo gambe e testa. Quando Lizzy ruba il libro a Cletus, le magie colpiscono anche i Magic Magic. Viola sigilla la vittoria con un colpo geniale facendo carambolare la palla tra i libri sospesi.
Rai Gulp
18:50
Che tempaccioS3E9
Durante una giornata in spiaggia da Vito, i ragazzi vengono sfidati dagli Elements, una squadra che controlla gli elementi naturali. Stone, Steam e Linfa utilizzano terremoti, tempeste, grandine e onde anomale per dominare la partita, portandosi sul 14-0. Lucky continua a godersi spensieratamente la giornata di mare, suggerendo ai ragazzi di non vedere la natura solo come nemica. Nino, Viola e Lj capiscono che devono sfruttare i fenomeni atmosferici avversari a proprio vantaggio, riuscendo a rimontare fino al 16-24, ma alla fine perdono 25-16 contro gli Elements che li salutano beffardi continuando a tormentarli con la neve.
Rai Gulp
23:45
More speedS2E13
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
Rai Gulp
23:55
Un pizzico di folliaS2E14
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
Rai Gulp
martedì 26 maggio 20269 puntate
01:40
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
Rai Gulp
01:55
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
Rai Gulp
18:20
Nel desertoS3E4
Il quad di Lucky si impantana nel deserto e la Lucky Squad deve raggiungere un'oasi a piedi, affrontando caldo estremo e freddo notturno. Arrivano i Motorbots che li sfidano su un campo di sabbia. La partita è difficilissima: sabbia che rallenta i movimenti, caldo insopportabile e miraggi che confondono tutti i giocatori. Una tempesta di sabbia rivela finalmente l'oasi nascosta. Rinfrescati e rifocillati, i team riprendono a giocare ma i Motorbots vincono 25-23, anche se Lj scopre una sorgente d'acqua nel tentativo di salvare l'ultimo punto.
Rai Gulp
18:35
Un'antica minieraS3E5
La Lucky Squad raggiunge un'antica miniera per affrontare gli Animals in una partita su un campo pieno di insidie: pozze d'acqua, tunnel che fanno rimbalzare le palle, carriole e carrucole. Viola cerca disperatamente di perfezionare la sua "alzata trottola" ma continua a fallire, mentre Nino tenta di usare il carrello di Mr. Dudù per schiacciate spettacolari senza successo. Lucky intanto scava ossessivamente in "cottenerle" e continuano a insistere finché Viola perfeziona il suo colpo e Nino domina il carrello, vincendo 25-23.
Rai Gulp
18:50
Art Attack!S3E6
Al museo la Lucky Squad affronta i Super Heroes (Freeze che controlla il tempo, Triple che si triplica e BrainMaster che legge nella mente) con una regola speciale: chi rompe un'opera d'arte perde un punto. Inizialmente entrambe le squadre annullano i propri punti rompendo tutto. La Lucky Squad impara a giocare con precisione e si porta in vantaggio 13-0, ma Crazy Doc modifica i Super Heroes rendendoli flemmatici e precisi. I Super Heroes recuperano e vincono 25-22, anche perché Nino rompe lo scheletro di dinosauro perdendo 3 punti. Come punizione, tutti devono pulire il museo.
Rai Gulp
23:40
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Rai Gulp
23:45
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Rai Gulp
23:55
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Rai Gulp
23:55
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
Rai Gulp
lunedì 25 maggio 20268 puntate
18:20
Il volo dell'angeloS3E1
La Lucky Squad scopre un ring da wrestling con rete da Spikeball e affronta i Primitivi in una partita ibrida. Inizialmente Lj è terrorizzato dal wrestling e gioca in modo timido, bloccando la squadra. Quando vede Lizzy divertirsi contro il gorilla Morgo, Lj supera le sue paure e si unisce a Nino e Viola nel giocare in stile wrestling. Usando mosse acrobatiche, corde elastiche e colpi spettacolari, la Lucky Squad ribalta il risultato e vince 25-20 con una superschiacciata finale.
Rai Gulp
18:35
Lo stagno scambiatuttiS3E2
La Lucky Squad arriva in uno stagno per un picnic ma viene sfidata dai Black Ninja a giocare su canne di bambù. Mr. Dudù avverte che chi tocca l'acqua si trasformerà in qualcun altro. Dopo vari tuffi accidentali, i ragazzi si ritrovano nei corpi degli altri compagni, creando scompiglio. Quando capiscono come sfruttare le abilità dei corpi in cui sono intrappolati, riescono a rimontare e vincere 25-24, tornando infine nei propri corpi originali dopo un tuffo collettivo.
Rai Gulp
18:50
Una rimessa a nuovoS3E3
La Lucky Squad arriva da Vito per un allenamento speciale, ma Lucky li mette al lavoro per sistemare il locale: Nino vernicia e pianta chiodi, Viola prepara pizze, e Lj lava piatti, tutto mentre il nuovo cagnolino Freya crea scompiglio. I ragazzi, stanchi e delusi, scappano via ma scoprono casualmente che gli "esercizi" hanno migliorato le loro abilità di gioco. Tornano entusiasti a completare i lavori, solo per scoprire che Lucky ha organizzato un mini-torneo con quattro squadre rivali. Purtroppo, l'allenamento eccessivo li ha lasciati troppo doloranti per giocare.
Rai Gulp
20:25
Il ritorno degli InvincibiliS1E7
Nino, Viola e Lj-Wang non possono godersi una giornata al luna park se gli Invincibili sono nei paraggi. Per la Lucky Squad, in cerca di riscatto dopo la prima sconfitta contro quei temibili avversari, si prospetta un'altra partita molto, ma molto difficile!
Rai Gulp
20:35
Clave e tutùS1E8
Sono forti! Sono veloci! Sono puzzolenti! Sono Morg, Marg e Murg i Primitivi! Direttamente dall'età della pietra sfidano la Lucky Squad a colpi di clava!
Rai Gulp
20:50
L'apparenza ingannaS1E9
Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.
Rai Gulp
23:45
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Rai Gulp
23:55
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Rai Gulp
domenica 24 maggio 20265 puntate
venerdì 22 maggio 20265 puntate
giovedì 21 maggio 20265 puntate
18:25
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
Rai Gulp
18:35
More speedS2E13
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
Rai Gulp
18:50
Un pizzico di folliaS2E14
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
Rai Gulp
23:45
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Rai Gulp
23:55
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
Rai Gulp
mercoledì 20 maggio 20265 puntate
18:25
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Rai Gulp
18:35
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Rai Gulp
18:50
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Rai Gulp
23:45
Un luogo magicoS1E11
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.
Rai Gulp
23:55
L'importante è divertirsiS1E12
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?
Rai Gulp
martedì 19 maggio 20265 puntate
18:25
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
Rai Gulp
18:35
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
Rai Gulp
18:50
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
Rai Gulp
23:45
L'apparenza ingannaS1E9
Un museo di scienza e tecnologia può diventare un campo da Spikeball? Certo! Quando ci sono di mezzo i Techno Geek, stavolta in versione robotica! Nino, Viola e Lj-Wang dovranno trovare il modo per mandare gli avversari in corto circuito.
Rai Gulp
23:55
RomaS1E10
Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!
Rai Gulp
lunedì 18 maggio 20265 puntate
mercoledì 13 maggio 20265 puntate
18:20
Un pizzico di folliaS2E14
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
Rai Gulp
18:35
Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Rai Gulp
18:50
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
Rai Gulp
23:45
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Rai Gulp
23:50
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
Rai Gulp
martedì 12 maggio 20265 puntate
18:10
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Rai Gulp
18:35
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
Rai Gulp
18:50
More speedS2E13
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
Rai Gulp
23:35
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Rai Gulp
23:50
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Rai Gulp
lunedì 11 maggio 20265 puntate
18:20
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
Rai Gulp
18:35
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Rai Gulp
18:50
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Rai Gulp
23:40
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
Rai Gulp
23:50
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
Rai Gulp
domenica 10 maggio 20265 puntate
18:25
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Rai Gulp
18:35
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
Rai Gulp
18:50
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
Rai Gulp
23:40
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Rai Gulp
23:50
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
Rai Gulp
sabato 9 maggio 20265 puntate
18:15
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
Rai Gulp
18:35
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
Rai Gulp
18:50
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
Rai Gulp
23:40
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
Rai Gulp
23:50
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
Rai Gulp
venerdì 8 maggio 20265 puntate
18:10
Un luogo magicoS1E11
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.
Rai Gulp
18:35
L'importante è divertirsiS1E12
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?
Rai Gulp
18:50
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Rai Gulp
23:40
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Rai Gulp
23:50
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
Rai Gulp
domenica 3 maggio 20265 puntate
18:25
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
Rai Gulp
18:35
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Rai Gulp
18:50
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
Rai Gulp
23:45
Gli InvincibiliS1E3
Una nuova squadra sfida la Lucky Squad. Sono gli Invincibili. Nino, Viola e Lj-Wang dovranno vedersela con tre atleti apparentemente imbattibili, allenati dalla perfida Rebecca. Gli Invincibili si dimostreranno davvero invincibili?
Rai Gulp
23:50
I TechnogeekS1E4
Sconfiggere a SpikeBall i secchioni della scuola? Niente di più facile! Ma quando i Techno Geek arrivano in campo con degli aggeggi ipertecnologici capaci di renderli superveloci e superprecisi, Nino, Viola e Lj-Wang dovranno ricredersi. Riusciranno a sconfiggerli?
Rai Gulp
sabato 2 maggio 20265 puntate
18:25
Super deformedS2E7
A scuola l'insegnante decide che ogni settimana i ragazzi si cambieranno di posto, per lo scoramento di Nino, Lj e Viola, abituati oramai a sedersi sempre vicino. Vengono sfidati dai TechnoGeek: il campo è un parallelepipedo che può cambiare forma, diventando lunghissimo, altissimo, strettissimo. Riusciranno i nostri ad abituarsi ai continui cambiamenti del campo?
Rai Gulp
18:35
L'arma segreta dei SuperbugsS2E8
Un alligatore ruba la palla alla Lucky Squad e la porta nel parco trasformato per l'occasione in palude. Ad attendere Nino, Lj-Wang e Viola tra zanzare, formiche e lombrichi ci sono i Super Bugs pronti a sfruttare ogni disattenzione dei nostri per aggiudicarsi il match.
Rai Gulp
18:50
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Rai Gulp
23:40
Un nuovo giocoS1E1
Nino, Viola e Lj-Wang, stanchi dei solti sportm vorrebbero provare qualcosa di nuovo. E Lucky ha la soluzione! I tre ragazzi si trovano in un dojo a giocare contro tre Ninja. A che gioco? Un gioco tutto nuovo e tutto da inventare, lo Spikeball!
Rai Gulp
23:50
Istinto animaleS1E2
Che ci fa una rete nella giungla? E che ci fa la giungla nel parco pubblico di Evertown?! Chiedetelo agli Animals, i nuovi avversari di Nino, Viola e Lj-Wang. Una partita bestiale attende la Lucky Squad!
Rai Gulp
venerdì 1 maggio 20265 puntate
18:15
Game over!S2E4
Lj va in fissa con un videogame per il cellulare e non riesce a staccarsene. La sfida contro i preistorici, sopra il cratere di un vulcano, sembra volgere al peggio per le continue distrazioni di Lj con il gioco, mentre i suoi compagni evitano lapilli e fiumi di lava. Ma grazie all'aiuto di Lucky Lj riesce a liberarsi ad abbandonare il videogioco per giocare veramente!
Rai Gulp
18:35
InsonniaS2E5
Viola la sera tira sempre tardi. Per leggere, che è una cosa bella, ma è importante riposare bene! Gli Invincibili, sentito della stanchezza di Viola, sfidano la Lucky Squad in un campo soporifero: un mega-letto con le sponde… fatto a puntino per Viola…
Rai Gulp
18:50
Speed!S2E6
Nino corre come un matto in bicicletta e fa acrobazie: si sente il re della velocità! Ma non ha ancora incontrato… i Motorbots! Tre giocatori motirizzati! Il campo della sfida è circondato da rampe spettacolari che gli avversari usano al meglio. Nino fa l'errore di provare a giocare come loro aumentando la velocità e la spettacolarità, ma non è la strada giusta…
Rai Gulp
23:35
More speedS2E13
La sfida contro i Motorbots è su un campoda autoscontri. Per l'occasione anche la Lucky Squad ha in dotazione delle macchine su cui correre per aggiudicarsi la partita. Vincerà il più veloce o chi sa "tirare il freno a mano"?
Rai Gulp
23:50
Un pizzico di folliaS2E14
La Lucky Squad deve vedersela con i Best3 ovvero il miglior difensore, alzatore e schiacciatore pescato da tutte le altre squadre! Lo stadio è pieno e ci sono i giocatori delle altre squadre venuti ad assistere alla "carneficina"! Ma i nostri la spunteranno dimostrando l'importanza dell'essere uniti: non conta il singolo ma la squadra!
Rai Gulp
giovedì 30 aprile 20265 puntate
18:25
Degli insetti molto particolariS2E1
La Lucky Squad dopo una lunga e faticosa pedalata raggiunge il Castello di Canossa dove trova ad attenderla una squadra di Spikeball davvero bizzarra. Sono i Super Bugs: Pois la Coccinella, Fly la Farfalla e Aracno il Ragno. Riusciranno Nino, Lj-Wang e Viola a sconfiggere quegli insetti troppo cresciuti?
Rai Gulp
18:35
Forza ragazze!S2E2
Le Super Rollers hanno cambiato i loro pattini in pattini da ghiaccio e sfidano Nino, Viola e Lj-Wang a una partita di Spikeball sul ghiacciao in cima al Monte Rosa. Un match ad alta quota che metterà alla prova la Lucky Squad!
Rai Gulp
18:50
Lj in loveS2E3
A Lj piace una ragazzina che poi si rivela una delle due maghette della squadra dei Magic Magic. Lee dovrà riuscire a trovare la giusta concentrazione, togliersi gli occhi a cuore e aiutare i compagni a vincere la partita,che si gioca nella sala principale di un castello alla Harry Potter!
Rai Gulp
23:35
Sabbie mobili! Non siate tristi!S2E11
Gli Animals lanciano la sfida sopra delle sabbie mobili… e non delle sabbie mobili qualsiasi, le sabbie mobili della tristezza! Più si è tristi, più si affonda! Viola, che non ha superato un esame di danza, si fa risucchiare dalla tristezza e deve trovare un appiglio per tirarsi su e uscire dalle sabbie mobili. E l'appiglio… sono i suoi amici!
Rai Gulp
23:50
Il gioco del silenzioS2E12
I Black Ninja sfidano la Lucky Squad in un campo davvero particolare: non si può fare il minimo rumore, altrimenti sono torte in faccia, manone giganti che schiacciano a terra, mega-ventilatori che fanno volare via! Sarà dura non fare nessun rumore, mentre i ninja sono i maestri del silenzio…
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mercoledì 29 aprile 20265 puntate
18:15
RomaS1E10
Grazie al successo del nuovo sport, in Italia inizia il primo torneo dimostrativo di Spikeball! la Lucky Squad è subito impegnata in una sfida speciale, al Colosseo di Roma. Avversari tre predatori non proprio amichevoli: gli Animals!
Rai Gulp
18:30
Un luogo magicoS1E11
Il torneo si sposta a Malta. Nino, Viola e Lj-Wang non hanno un attimo di respiro, anche perché un odore nauseabondo li costringe a chiudersi il naso… sono i Primitivi! Se vuole sconfiggerli la LuckySquad dovrà utilizzare al meglio l'energia misteriosa dell'isola.
Rai Gulp
18:50
L'importante è divertirsiS1E12
Lo scontro decisivo del torneo è tra i due grandi rivali: Nino, Viola e Lj-Wang devono vedersela con l'unica squadra contro cui hanno sempre perso. Gli Invincibili! Chi si aggiudicherà la vittoria e l'agognato trofeo?
Rai Gulp
23:30
Magic Spike BallS2E9
I Magic Magic attirano la Lucky Squad su un campo in una dimensione magica, dove chiunque può fare magie. I nostri imbracciano tre bacchette magiche e inizia la sfida a Magic Spikeball, in cui ogni colpo viene amplificato dalla magia! Ma è davvero la magia l'arma per vincere la partita…?
Rai Gulp
23:50
Lucky Squad abbiamo un problema!S2E10
Lee è fissato con lo spazio! Porta sempre con sé il suo libro delle stelle e un piccolo telescopio. Immaginate la sorpresa quando i TechnoGeek li portano a sfidarsi… su una stazione spaziale! Meteoriti, gravità di altri pianeti, luce solare… riusciranno i nostri a superare i mille pericoli dello spazio e a vincere la partita?
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martedì 28 aprile 20265 puntate
domenica 26 aprile 20265 puntate